Wiki Oyun
PvP Arena Rehberi
Arena modları, ELO sistemi, kuyruğa giriş, ödüller ve PvP turnuva mekanikleri.
PvP Arena Rehberi
MezarMC'de PvPOyuncular arası savaş. MezarMC'de PvP yalnızca SkyBlock ada izinleri ve Survival warzone bölgelerinde açıktır. iki farklı çerçevede yaşanır: açık dünya warzone'lar ve resmi arena maçları. Bu sayfa, ikincisinin tüm mekaniğini anlatır — /arena gir komutu ile başlayan kuyruğa giriş, eşleşme algoritması, otomatik kit, kazanma koşulları, ödüller ve sezon ilerlemesindeki yeri. Combat Mekanikleri sayfasını combat fizik temelleri için, Combat Tag|Combat İpuçları sayfasını ileri taktikler için, PvP|PvP Kuralları sayfasını yasak davranışlar için oku.
1. Genel bakış — warzone vs arena
MezarMC'de PvP'yi yaşayabileceğin dört zonu vardır. Her birinin kendi kuralı, ödülü ve risk profili var.
| Zone | Tip | Eşya kaybı | Format | Komut |
|---|---|---|---|---|
| Çorak Topraklar | açık warzone | %100 + bakiye %10 | serbest, sürekli açık | /corak |
| Mezar Çukuru | açık warzone | %100 + bakiye %10 + atmosfer | serbest, atmosfer hasarlı | /cukur |
| Warzone arena warp'ı | etkinlik takvimi | yok (kit bazlı) | etkinlik açıldığında | /warp warzone, /warp arena |
| Arena (formal queue) | kuyruk-tabanlı düello | yok (snapshot restore) | 1v1, otomatik kit | /arena gir |
Açık warzone'larda envanterin riske girer; ölünce eşyaların yere düşer ve bakiyenden bir kısım kesilir. Formal arena'da öyle değil: maça başladığında envanterin sunucu tarafında snapshot olarak kaydedilir, maç bittiğinde tam olarak geri yüklenir. Bu sayede arenaya pahalı zırhınla girip kaybetme korkun olmaz — kit otomatik dağıtılır, maç bitince kendi eşyalarına dönersin.
Bu sayfa odaklı olarak formal arena'yı anlatır. Açık warzone kuralları için PvP|PvP Kuralları sayfasına bak.
2. Arena modları
2.1 1v1 Düello (lansman gününden açık)
Lansman gününde açılan tek arena modu 1v1 düello'dur. İki oyuncu kuyruğa girer, FIFO sırasıyla eşleşir, otomatik kit alır ve ölümüne savaşır.
- Maksimum oyuncu: 2 (1 vs 1)
- Süre limiti: 180 saniye (3 dakika) —
match-duration-secondsconfig değeri ile ayarlanır, sunucu varsayılanı budur - Kazanma koşulu: rakibi öldür veya süre dolduğunda daha yüksek HP ile kal
- Berabere: iki oyuncu da süre sonunda eşit HP ile kalırsa maç berabere biter, ödül kimseye verilmez
- Erken çıkış:
/arena ayrilile maçı bırakırsan otomatik kayıp sayılır
Eşleşme algoritması basittir: kuyruğa ilk giren ilk eşleşir. ELO ya da skill-based matchmaking yoktur — bu kasıtlı bir tercih. Yeni oyuncuyu deneyimli rakiple eşleştirme riski var, ama küçük topluluk dinamiğinde zaten herkes birbirini tanır.
2.2 Lansman sonrası planlanan modlar
Aşağıdaki modlar arena-kits.yml dosyasında tanımlı, ama lansman gününde aktif değildir. İlgili yapı hazır, sadece kuyruk açıcısını bekliyor:
- 2v2 takım maçı — iki kişilik takımlar, ortak loadout, son ayakta kalan takım kazanır
- FFA (Free-for-All) — 4-8 oyuncu serbest, son hayatta kalan kazanır
- Klan savaşı — klan-vs-klan, 4v4'a kadar (klan sistemi açıldıktan sonra)
- Gladiator turnuva braketi — bracketed 8/16/32 oyuncu single-elimination
Bu modların duyurusu Discord #duyurular kanalında yapılacak. Şimdilik fokus 1v1 mekaniğinin sağlamlığı.
3. ELO ve sıralama sistemi
Not: Lansman gününde arena maçları rated değil. Yani 1v1 maç sonuçları kazanım/kayıp olarak istatistiklerine işler (untouchable başarımı bunu sayar) ama sayısal ELO puanı henüz aktif değildir. ELO sistemi sezon 1'in 4-6. haftasında açılacak — aşağıdaki tasarım geleceğe hazırlıktır.
3.1 ELO formülü (planlanan)
Klasik K-factor 32 Elo formülü uygulanacak:
yeni_elo = eski_elo + 32 * (sonuç - beklenen)
- Başlangıç ELO: 1000 (her oyuncu eşit başlar)
- Maksimum ELO: üst sınır yok (pratikte ~2400'e ulaşan oyuncu olağanüstü olur)
- K-factor: 32 (yeni oyuncu için ilk 30 maçta 48, sonrasında 32)
- Beklenen değer: rakibin ELO'su yüksekse senin beklenen kazanım oranın düşer
- Decay: 30 gün arena maçı oynamayan oyuncunun ELO'su her hafta -10 düşer (zirvedeki oyuncuların aktif kalmasını teşvik eder)
3.2 Tier sistemi
ELO açıldığında oyuncular 6 tier'a ayrılır:
| Tier | ELO aralığı | Tahmini oyuncu yüzdesi |
|---|---|---|
| Bronz | 0-999 | ~%30 |
| Gümüş | 1000-1199 | ~%30 |
| Altın | 1200-1399 | ~%20 |
| Platin | 1400-1599 | ~%12 |
| Elmas | 1600-1899 | ~%6 |
| Lord | 1900+ | ~%2 |
Tier seviyene göre Discord rolü senkronize edilir (@Arena Bronz, @Arena Lord); profil kartında rozet görünür.
3.3 Sezon başında reset davranışı
Sezon kapanışında (sezon 1 → sezon 2 geçişi) ELO soft reset uygulanacak:
- Sezon sonu ELO 0.7 ile çarpılır + 300 eklenir (yani 1900 → 1630)
- Bu şekilde top-tier oyuncular tier'larını korur ama herkes yarışın yenilenmiş halini hisseder
- Karşılaştırma için
/wiki/sezon-1-rehberisayfasındaki prestige reset davranışına bak — felsefe aynıdır
4. Kuyruğa giriş
4.1 /arena komutu
Arena sistemi /arena ana komutu altında dört alt komut sunar (ArenaCommand.java):
| Komut | Açıklama |
|---|---|
/arena gir veya /arena join | kuyruğa katıl, eşleşme bekle |
/arena ayril veya /arena cik | kuyruktan çık veya aktif maçtan çekil |
/arena durum veya /arena status | mevcut durumun (boşta / sırada / maçta) |
/arena ekipman veya /arena kit | aktif kit içeriğini önizle |
Komutsuz /arena çağrısı durum komutuna eşittir.
4.2 Kuyruğa giriş ön-kontrolleri
/arena gir çağırdığında sunucu 6 koşulu sırayla kontrol eder. Her kontrol başarısız olursa giriş reddedilir:
- Arena sistemi açık mı? — config'de
arena.enabledtrue olmalı - Profil gate aktif mi? — yeni hesabın için profil onayı yoksa duello'ya giremezsin
- Combat TagVurduğunda veya vurulduğunda kazandığın 10 saniyelik kilit. Süre boyunca /home, /spawn, /tpa çalışmaz; çıkarsan otomatik ölürsün. var mı? — combat tag aktif iken arena sırasına giremezsin (10 saniye bekle)
- Dungeon oturumunda mısın? — koşullu, dungeon bitir önce
- Trade açık mı? — trade penceresi açıkken arenaya giremezsin
- Zaten kuyrukta veya maçta mısın? — çift giriş engellenir
Bu kontrolleri geçtiğinde sıraya eklenir ve "Eşleşme bekleniyor" mesajını alırsın.
4.3 Eşleşme akışı
- Bir kişi kuyrukta → bekle
- İkinci kişi gelir → eşleşme tetiklenir
- FIFO prensibi: kuyrukta en uzun süre bekleyen iki oyuncu eşleşir
- Her iki oyuncunun da snapshot'ı alınır (envanter, konum, HP, food, XP, potion effect, fire tick)
- Arena dünyasına ışınlanırlar (
mezar_arenaworld) - Otomatik kit dağıtılır, HP/açlık tam doldurulur
- Maç başlar — 180 saniye sayaç işler
4.4 Arkadaşlarla group queue (planlanan)
Lansman gününde party play desteklenmiyor — kuyruğa solo girersin. 2v2 ve takım modlarıyla birlikte (sezon 1 ortası) party desteği gelecek:
/party createile takım kur/party invite <oyuncu>ile arkadaş davet et- Party ile birlikte arenaya gir (party host
/arena girçağırınca tüm party kuyruğa girer)
Şu an için arkadaşınla "rastgele" eşleşmen için her ikinizin de kuyrukta olması ve şanslı olmanız gerekir. Arena özel düello istiyorsan Discord #dövüş-sözleşmesi kanalını kullan.
5. Arena haritaları
Lansman gününde tek bir merkezi arena haritası açıktır (mezar_arena dünyası, config'de match-center-x: 128, match-center-z: 0 koordinatları). Sezon 1 boyunca 5 ek harita rotasyonla açılacak. Her harita farklı temayı, boyutu ve uygun olduğu modu yansıtır.
| Harita | Tema | Boyut | Uygun mod | Lansman durumu |
|---|---|---|---|---|
| Mezar Düello Holu | klasik taş/granit, direkler | 24×24 blok | 1v1 | aktif |
| Çorak Arenası | kum, bozuk ağaçlar | 32×32 blok | 1v1, 2v2 | hafta 4 |
| Mezar Kuyusu | dar dikey, lavlı kenar | 16×16 blok | 1v1 sumo-stili | hafta 6 |
| Sancak Tepesi | çayırlık tepe, açık alan | 48×48 blok | 2v2, FFA | hafta 8 |
| Kızıl Cephe | nether bloklarıyla iç tasarım | 32×32 blok | 1v1, klan | hafta 10 |
| Yakamoz Sahili | kum + su, plaja yakın | 40×40 blok | FFA, takım | hafta 12 |
Not: Harita seçimi ELO sistemi açıldığında otomatik rastgele olur; öncesinde hep "Mezar Düello Holu"nda dövüşürsünüz. Ardışık iki maçta aynı harita seçilmez (anti-fatigue rotation).
Arena dünyası iç tarafında /build kapalı, /interact kapalı, /flow kapalı — sadece combat etkileşimi izinli. Pearl atılır ama sadece arena içi sınırlarına çarpar (öbür harita parçasına geçemez).
6. Ödüller
6.1 Standart 1v1 ödülü (lansman'dan açık)
Her 1v1 maçında kazanan oyuncu otomatik olarak iki ödül alır:
| Ödül | Miktar | Detay |
|---|---|---|
| Kinas | 40 | hesabına anında kredi olur, duel_win kaynak ile loglanır |
| Duello Zafer Mührü | 1 adet | Duello Deposu'na (/dueldepot) düşer; gold nugget × 3 stack lore'lu special item |
Kayıp eden oyuncu ödül almaz ama maç istatistiği eklenir (loss column +1). Süre dolup berabere biten maçlarda her iki oyuncu da boş döner.
6.2 Leaderboard noktaları
Arena maç sonuçları tek başına değil, kombine sezon leaderboard'una katkı sağlar:
- 1 win = +50 puan
- 1 loss = -10 puan
- 1 draw = +5 puan
- 5 maçlık galibiyet zinciri = +100 bonus
Leaderboard'un diğer parçaları için /wiki/sezon-1-rehberi bak — ML birikimi, achievement, prestige tier ile birleştirilir.
6.3 Sezon-özel cosmetic'ler (sezon 1)
Sezon 1 sonunda (1 Eylül 2026) arena leaderboard'da kalan top oyunculara kalıcı cosmetic verilir:
- Top-1 (Sezon 1 Arena Şampiyonu): kraliyet kırmızı kenarlı
Sezon 1 Arena Cape+@Arena ŞampiyonuDiscord rolü - Top-2 / Top-3: gümüş / bronz mührlü cape varyantları
- Top-10:
Sezon 1 Arena Top-10rozeti (profil kartında) - 20+ win playoff'a giren herkes:
Sezon 1 Gladyatörrozeti
Detaylı cosmetic listesi için /wiki/donor-cosmetic sayfasına bak; cosmetic kazanım sezon 1'e özgüdür ve sezon 2'de tekrar verilmez.
7. Loadout sistemi
7.1 Otomatik kit (lansman'dan açık)
Lansman gününde arena maçları standart iron kit ile oynanır. Kuyruğa girdiğinde getirdiğin envanter snapshot'a alınır, maç boyunca aşağıdaki kit otomatik dağıtılır (ArenaService.applyArenaKit):
| Slot | Eşya |
|---|---|
| Helmet | Iron Helmet |
| Chestplate | Iron Chestplate |
| Leggings | Iron Leggings |
| Boots | Iron Boots |
| 0 (mainhand) | Iron Sword |
| 1 | Bow |
| 2 | Shield |
| 3 | Golden Apple × 2 |
| 4 | Cooked Beef × 16 |
| 8 | Arrow × 24 |
Bu kit tamamen vanilla — custom enchant yok, custom item yok. Combat Mekanikleri sayfasında anlatılan tüm vanilla 1.21.11 davranışları geçerlidir.
7.2 Özelleştirilebilir loadout (planlanan)
arena-kits.yml dosyası iki ek kit tanımlı tutuyor — lansman sonrası ELO açılışıyla beraber kit seçim menüsü aktif olacak:
- Duelist — Diamond Sword (Sharpness II) + Iron armor + 8 golden apple + Bow (Power II + Infinity)
- Bruiser — Netherite Axe (Sharpness II) + Diamond helmet/boots + Iron chest/leggings + Shield + 16 cooked beef
Kit seçimini /arena ekipman menüsünde yapacaksın; her maçtan önce hangi loadout'la girdiğini önizleyebileceksin.
7.3 Donor avantajları
Donor seviyene göre ek loadout slot açılacak (lansman sonrası):
| Donor | Loadout slot |
|---|---|
| Mezarcı | 1 (default) |
| VIP | 2 |
| Premium | 3 |
| Lord | 5 |
| İmparator | 8 |
| Kurucu | 10 (özel mühür ile) |
Önemli: Donor avantajları görsel ve QoL ile sınırlıdır. Donor olmak sana daha yüksek hasar veya daha güçlü zırh vermez — tüm kit'ler tüm oyuncular için aynı vanilla itemları kullanır. Detay için /wiki/donor-rutbeleri.
7.4 Enchanted gear sınırlamaları
Arena kit'lerine entegre edilebilecek vanilla enchant maksimumları:
- Sharpness V, Smite V, Bane of Arthropods V (silah)
- Protection IV (zırh)
- Power V, Punch II, Infinity (yay)
- Sweeping Edge III, Looting III (kılıç)
Custom enchant hiçbir şekilde kabul edilmez. Custom enchant kullanan player'lar profil gate ile yakalanır ve maç başlamaz.
8. Kurallar ve antichat
8.1 Combat tag etkisi
Maça başlamadan önce sahip olduğun Combat TagVurduğunda veya vurulduğunda kazandığın 10 saniyelik kilit. Süre boyunca /home, /spawn, /tpa çalışmaz; çıkarsan otomatik ölürsün. arenaya giriş engelleyici olarak çalışır — combat tag aktif iken /arena gir reddedilir. Maç içinde combat tag normal işler ama maç bitince otomatik temizlenir (snapshot restore içinde tag de sıfırlanır).
8.2 Pearl ve mobility yasakları
Arena içinde:
- Ender pearl izinli — kit'inde olmasa da getirebileceğin pearl olmaz (envanter snapshot ile değiştirilir, sadece kit'teki itemlar kalır)
/home,/spawn,/lobby,/tpaçalışmaz — combat tag ile ortak engelleme aktif- Block place izinli değil — arena dünyası
interact: falseolarak yapılandırılmış, blok yerleştirme paketi sunucu tarafında düşer - Block break izinli değil — istisna: bow ile hedef arasındaki "yumuşak" engelleri (örn. soft block) kıramazsın
8.3 Cheat detection
Arena maçları anti-cheat detector öncelikli izlenir (anticheat.yml profil "arena-strict"):
- Reach hack, kill aura, anti-knockback → anlık ban
- Auto-clicker → 7 gün PvP banı + maç istatistiği silinir
- Killaura tipi shader paketi → uyarı + 3 gün kit-restriction
8.4 Sportmenlik dışı davranışlar
Arena maçında ban'lık olmayan ama kınama alan davranışlar:
- Stalling: rakipten kaçıp 90+ saniye uzakta durmak (1 maçta 2 uyarı, 3.'de teknik kayıp)
- Spam emote: maç sırasında chat spam veya emote spam — chat-mute uygulanır
- Salt fixed insult: "noob, kötüsün" tipi düşük seviye taciz — chat warning + log
Detaylı ban policy için /wiki/pvp-kurallari sayfasına git.
9. Strateji ipuçları (arena-spesifik)
Combat Tag|Combat İpuçları sayfasındaki taktikler tabii ki burada da geçerli, ama formal arena'nın sınırlı kit + sınırlı alan dinamiği için ek ipuçları:
9.1 İlk 5 saniye pozisyon
Maç başında her iki oyuncu da arena'nın iki ucunda spawn eder, yön karşı karşıya bakar. İlk 2 saniyede koş ve lateral hareket et — oyuncuların çoğu doğrudan ileri koşar, yan tarafa çıkıp önden gelen pearl/bow saldırısını dodge edebilirsin.
9.2 Bow'u early game'de kullan
Kit'inde 24 ok var, ama maçın ilk 30 saniyesinde 6-8 oktan fazla atma. Tam kapma mesafesinde (10-15 blok) bow oka kıvrak hedef olmaz; mesafe açıkken (20+ blok) bow ana silahın olur.
9.3 Shield'i passive kullanma
Shield açık tutmak hareket %75'e iner. Sadece rakibin saldırı animasyonunu gördüğünde aç, vurmaya hazırlanırken kapat. Sürekli açıkken kalmak senin agresif combo'larını öldürür.
9.4 Golden apple timing
Kit'inde 2 gapple var. Oyuncuların çoğu birinciyi maç başında yer (panik), ikinciyi unutuir. HP %40'a düşene kadar yeme — gerçek krizde ye. Eğer rakip de yeme, gapple farkı seni öldürür.
9.5 Zone control (orta vs kenar)
Arena'nın merkezi 6 yön açık demek; kenarına sıkışırsan rakip seni cul-de-sac'a kıstırır. Daima merkeze yakın hareket et, rakibi kenara doğru it. Pearl ile köşe açma da bu prensibe hizmet eder.
9.6 Kit timing — bow ve sword swap
Mainhand iron sword (slot 0), offhand boş. Yay (slot 1) kullanıyorken offhand'a sword swap edip tek tıklamayla geri dönmek 0.4 saniyelik fark açar. Buton press'i ezberden hızlı yap.
9.7 Süre yönetimi
Maç 180 saniye. 150. saniyeye geldiğinde HP'nin %60+ ise muhafazakar oyna — süre dolarsa HP avantajınla kazanırsın. %40'ın altındaysan agresif ol, sonsuza süre tükenmesini bekleyip kaybetme.
10. Achievement entegrasyonu
/wiki/achievement-listesi sayfasındaki PvP kategorisi arena maçlarıyla doğrudan ilişkilidir:
| Başarım | Trigger | Tier | Kinas |
|---|---|---|---|
first_blood | İlk oyuncu kill | COMMON | 200 |
combatant (Döğüşçü) | 10 oyuncu kill | RARE | 1.000 |
untouchable (Dokunulmaz) | Arenada 10 maç kazan (ARENA_WIN trigger) | EPIC | 3.500 |
slayer (Kelle Avcısı) | 50 oyuncu kill (broadcast) | EPIC | 5.000 |
champion (Şampiyon) | 100 oyuncu kill (broadcast) | LEGENDARY | 15.000 |
Arena galibiyetin PLAYER_KILL trigger'ını da besler — yani bir maç kazanmak hem untouchable'a hem slayer/champion'a sayılır. Bu, arenayı sadece "ELO çiftliği" değil, genel başarım yolculuğunun parçası yapar.
Strateji ipucu: untouchable (10 arena win) sezon 1'in ilk haftasında tek başına 3.500 Kinas + EPIC rozet getirir. Yeni mezarcı için en yüksek getirili erken-oyun başarımlarından biri.
Sezon 1'e özel arena başarımları (örn. season-1-gladyator, arena-marathon) sezon başlangıcında açıklanacak — Discord #duyurular kanalını izle.
11. Spectate (izleyici) sistemi
11.1 Lansman gününde
Lansman gününde basit spectate desteklenir:
/spec <oyuncu>komutu ile yetkililer maçı izleyebilir- Standart oyuncular için spectate kapalı (alan dengesi için)
- Free camera yok, sadece üçüncü şahıs takip kamerası
11.2 Lansman sonrası gelecek
Sezon 1 ortasından (hafta 6) itibaren oyuncu seviyesinde spectate sistem açılacak:
/turnuva spectate <oyuncu>— turnuva braketinde aktif maçı izle/arena spectate <oyuncu>— solo arena maçını izle- Free camera (pozisyonu serbestçe değiştirebilirsin, oyuncuyla bağlı değilsin)
- Spectate-only chat kanalı (oyuncularla iletişim kurma yok)
11.3 Replay özelliği (planlanan, sezon 2)
Replay sistemi sezon 2 hedefiyle çalışılıyor:
- Her arena maçı sunucu tarafında 30 saniye replay buffer'ı tutar
/arena replay <id>ile maçı yavaş çekim ve perspektif değiştirilebilir halde izle- Top-10 maç highlight'ı
/etkinliklersayfasında otomatik paylaşılır
12. Turnuva sistemi (mini-game)
Not: MezarMC'de /turnuva komutu mini-game turnuvaları içindir (Parkour, Spleef, Sumo) — formal PvP arena'sıyla doğrudan bağlı değil. PvP arena maçları kendi içinde rated tracking'e sahip; turnuva sistemi ise mini-game odaklı haftalık etkinlikler için.
12.1 /turnuva alt komutları
| Komut | Açıklama |
|---|---|
/turnuva liste | aktif turnuvalar listesi |
/turnuva katil <id> | turnuva bilgisi (otomatik kayıt için sadece oyna) |
/turnuva skor | kendi en iyi skorun |
/turnuva lider <id> | turnuva top 10 |
12.2 Mini-game tipleri
Turnuva sistemi 4 tip kabul eder (tournament.yml config):
- PARKOUR — checkpoint-based hız yarışı (Titanya parkur arenası)
- SPLEEF — blok kırma, son ayakta kalan kazanır (max 16 oyuncu)
- SUMO — itme, alandan düşmemek (1v1, max 2 oyuncu)
- ALL — yukarıdaki üçünün her birinden skor toplar
12.3 Turnuva ödül havuzu
Default ödül yapısı (tournament.yml):
| Sıra | Kinas | Mezar Lira | Broadcast |
|---|---|---|---|
| 1 | 5.000 | 10 | evet |
| 2 | 2.500 | 5 | hayır |
| 3 | 1.000 | 2 | hayır |
| 4-10 | 250 | 0 | hayır |
Default turnuva süresi 168 saat (7 gün), leaderboard'a girmek için min 3 oyun oynamalısın. Süre dolduğunda otomatik bitiş ve ödül dağıtımı tetiklenir; sonuç Discord webhook ile #etkinlikler kanalına düşer.
12.4 Etkinlik takvimi
/etkinlik komutu ile sunucudaki canlı etkinlikleri görürsün — bunlar rastgele saat başı tetiklenebilir (XP boost, drop rain, mob wave, treasure hunt). PvP odaklı etkinlikler için /etkinlikler web sayfasını izle.
13. Sıradaki adımlar
Arena'da iyi olmak için adım adım:
- Combat'ta temeller — Combat Mekanikleri sayfasını oku, vanilla 1.21.11 attack cooldown'u, sweep ve shield'i ezberle
- İleri taktikler — Combat Tag|Combat İpuçları ile crit chain, pearl strafe, gapple timing'i çalış
/arena ekipmançağır, kit'i tanı- 5-10 deneme maçı — kayıp/galibiyet önemli değil, kit ritmini içselleştir
untouchablepeşine düş — 10 win = 3.500 Kinas- Hafta 1 turnuvasına katıl — 7-8 Haziran 2026, ödüllü bracket
- ELO açıldığında (hafta 4-6) tier yarışına gir
İletişim ve topluluk
- Discord:
discord.gg/mezarmc→#dövüş-sözleşmesikanalında private duel partneri bul - Etkinlik takvimi:
/etkinlikler— turnuva ve community brackets duyuruları - Sezon yarışı:
/wiki/sezon-1-rehberi— arena galibiyetinin sezon leaderboard'una etkisi
Arena, sezon 1'in beş ana yarış pistlerinden biri. ML bakiyesi, prestige, achievement ve klan koordinasyonu ile birlikte sezon İmparatoru kararını verir. Vanilla pure combat'a güven, kit'i ezberle, sportmenlikle dövüş.
İyi mezarcılıklar.