İçeriğe atla

Wiki Oyun

PvP Arena Rehberi

Arena modları, ELO sistemi, kuyruğa giriş, ödüller ve PvP turnuva mekanikleri.

Oyun · Güncellenme: 2026-05-04

PvP Arena Rehberi

MezarMC'de PvPOyuncular arası savaş. MezarMC'de PvP yalnızca SkyBlock ada izinleri ve Survival warzone bölgelerinde açıktır. iki farklı çerçevede yaşanır: açık dünya warzone'lar ve resmi arena maçları. Bu sayfa, ikincisinin tüm mekaniğini anlatır — /arena gir komutu ile başlayan kuyruğa giriş, eşleşme algoritması, otomatik kit, kazanma koşulları, ödüller ve sezon ilerlemesindeki yeri. Combat Mekanikleri sayfasını combat fizik temelleri için, Combat Tag|Combat İpuçları sayfasını ileri taktikler için, PvP|PvP Kuralları sayfasını yasak davranışlar için oku.

1. Genel bakış — warzone vs arena

MezarMC'de PvP'yi yaşayabileceğin dört zonu vardır. Her birinin kendi kuralı, ödülü ve risk profili var.

ZoneTipEşya kaybıFormatKomut
Çorak Topraklaraçık warzone%100 + bakiye %10serbest, sürekli açık/corak
Mezar Çukuruaçık warzone%100 + bakiye %10 + atmosferserbest, atmosfer hasarlı/cukur
Warzone arena warp'ıetkinlik takvimiyok (kit bazlı)etkinlik açıldığında/warp warzone, /warp arena
Arena (formal queue)kuyruk-tabanlı düelloyok (snapshot restore)1v1, otomatik kit/arena gir

Açık warzone'larda envanterin riske girer; ölünce eşyaların yere düşer ve bakiyenden bir kısım kesilir. Formal arena'da öyle değil: maça başladığında envanterin sunucu tarafında snapshot olarak kaydedilir, maç bittiğinde tam olarak geri yüklenir. Bu sayede arenaya pahalı zırhınla girip kaybetme korkun olmaz — kit otomatik dağıtılır, maç bitince kendi eşyalarına dönersin.

Bu sayfa odaklı olarak formal arena'yı anlatır. Açık warzone kuralları için PvP|PvP Kuralları sayfasına bak.

2. Arena modları

2.1 1v1 Düello (lansman gününden açık)

Lansman gününde açılan tek arena modu 1v1 düello'dur. İki oyuncu kuyruğa girer, FIFO sırasıyla eşleşir, otomatik kit alır ve ölümüne savaşır.

  • Maksimum oyuncu: 2 (1 vs 1)
  • Süre limiti: 180 saniye (3 dakika) — match-duration-seconds config değeri ile ayarlanır, sunucu varsayılanı budur
  • Kazanma koşulu: rakibi öldür veya süre dolduğunda daha yüksek HP ile kal
  • Berabere: iki oyuncu da süre sonunda eşit HP ile kalırsa maç berabere biter, ödül kimseye verilmez
  • Erken çıkış: /arena ayril ile maçı bırakırsan otomatik kayıp sayılır

Eşleşme algoritması basittir: kuyruğa ilk giren ilk eşleşir. ELO ya da skill-based matchmaking yoktur — bu kasıtlı bir tercih. Yeni oyuncuyu deneyimli rakiple eşleştirme riski var, ama küçük topluluk dinamiğinde zaten herkes birbirini tanır.

2.2 Lansman sonrası planlanan modlar

Aşağıdaki modlar arena-kits.yml dosyasında tanımlı, ama lansman gününde aktif değildir. İlgili yapı hazır, sadece kuyruk açıcısını bekliyor:

  • 2v2 takım maçı — iki kişilik takımlar, ortak loadout, son ayakta kalan takım kazanır
  • FFA (Free-for-All) — 4-8 oyuncu serbest, son hayatta kalan kazanır
  • Klan savaşı — klan-vs-klan, 4v4'a kadar (klan sistemi açıldıktan sonra)
  • Gladiator turnuva braketi — bracketed 8/16/32 oyuncu single-elimination

Bu modların duyurusu Discord #duyurular kanalında yapılacak. Şimdilik fokus 1v1 mekaniğinin sağlamlığı.

3. ELO ve sıralama sistemi

Not: Lansman gününde arena maçları rated değil. Yani 1v1 maç sonuçları kazanım/kayıp olarak istatistiklerine işler (untouchable başarımı bunu sayar) ama sayısal ELO puanı henüz aktif değildir. ELO sistemi sezon 1'in 4-6. haftasında açılacak — aşağıdaki tasarım geleceğe hazırlıktır.

3.1 ELO formülü (planlanan)

Klasik K-factor 32 Elo formülü uygulanacak:

yeni_elo = eski_elo + 32 * (sonuç - beklenen)
  • Başlangıç ELO: 1000 (her oyuncu eşit başlar)
  • Maksimum ELO: üst sınır yok (pratikte ~2400'e ulaşan oyuncu olağanüstü olur)
  • K-factor: 32 (yeni oyuncu için ilk 30 maçta 48, sonrasında 32)
  • Beklenen değer: rakibin ELO'su yüksekse senin beklenen kazanım oranın düşer
  • Decay: 30 gün arena maçı oynamayan oyuncunun ELO'su her hafta -10 düşer (zirvedeki oyuncuların aktif kalmasını teşvik eder)

3.2 Tier sistemi

ELO açıldığında oyuncular 6 tier'a ayrılır:

TierELO aralığıTahmini oyuncu yüzdesi
Bronz0-999~%30
Gümüş1000-1199~%30
Altın1200-1399~%20
Platin1400-1599~%12
Elmas1600-1899~%6
Lord1900+~%2

Tier seviyene göre Discord rolü senkronize edilir (@Arena Bronz, @Arena Lord); profil kartında rozet görünür.

3.3 Sezon başında reset davranışı

Sezon kapanışında (sezon 1 → sezon 2 geçişi) ELO soft reset uygulanacak:

  • Sezon sonu ELO 0.7 ile çarpılır + 300 eklenir (yani 1900 → 1630)
  • Bu şekilde top-tier oyuncular tier'larını korur ama herkes yarışın yenilenmiş halini hisseder
  • Karşılaştırma için /wiki/sezon-1-rehberi sayfasındaki prestige reset davranışına bak — felsefe aynıdır

4. Kuyruğa giriş

4.1 /arena komutu

Arena sistemi /arena ana komutu altında dört alt komut sunar (ArenaCommand.java):

KomutAçıklama
/arena gir veya /arena joinkuyruğa katıl, eşleşme bekle
/arena ayril veya /arena cikkuyruktan çık veya aktif maçtan çekil
/arena durum veya /arena statusmevcut durumun (boşta / sırada / maçta)
/arena ekipman veya /arena kitaktif kit içeriğini önizle

Komutsuz /arena çağrısı durum komutuna eşittir.

4.2 Kuyruğa giriş ön-kontrolleri

/arena gir çağırdığında sunucu 6 koşulu sırayla kontrol eder. Her kontrol başarısız olursa giriş reddedilir:

  1. Arena sistemi açık mı? — config'de arena.enabled true olmalı
  2. Profil gate aktif mi? — yeni hesabın için profil onayı yoksa duello'ya giremezsin
  3. Combat TagVurduğunda veya vurulduğunda kazandığın 10 saniyelik kilit. Süre boyunca /home, /spawn, /tpa çalışmaz; çıkarsan otomatik ölürsün. var mı? — combat tag aktif iken arena sırasına giremezsin (10 saniye bekle)
  4. Dungeon oturumunda mısın? — koşullu, dungeon bitir önce
  5. Trade açık mı? — trade penceresi açıkken arenaya giremezsin
  6. Zaten kuyrukta veya maçta mısın? — çift giriş engellenir

Bu kontrolleri geçtiğinde sıraya eklenir ve "Eşleşme bekleniyor" mesajını alırsın.

4.3 Eşleşme akışı

  1. Bir kişi kuyrukta → bekle
  2. İkinci kişi gelir → eşleşme tetiklenir
  3. FIFO prensibi: kuyrukta en uzun süre bekleyen iki oyuncu eşleşir
  4. Her iki oyuncunun da snapshot'ı alınır (envanter, konum, HP, food, XP, potion effect, fire tick)
  5. Arena dünyasına ışınlanırlar (mezar_arena world)
  6. Otomatik kit dağıtılır, HP/açlık tam doldurulur
  7. Maç başlar — 180 saniye sayaç işler

4.4 Arkadaşlarla group queue (planlanan)

Lansman gününde party play desteklenmiyor — kuyruğa solo girersin. 2v2 ve takım modlarıyla birlikte (sezon 1 ortası) party desteği gelecek:

  • /party create ile takım kur
  • /party invite <oyuncu> ile arkadaş davet et
  • Party ile birlikte arenaya gir (party host /arena gir çağırınca tüm party kuyruğa girer)

Şu an için arkadaşınla "rastgele" eşleşmen için her ikinizin de kuyrukta olması ve şanslı olmanız gerekir. Arena özel düello istiyorsan Discord #dövüş-sözleşmesi kanalını kullan.

5. Arena haritaları

Lansman gününde tek bir merkezi arena haritası açıktır (mezar_arena dünyası, config'de match-center-x: 128, match-center-z: 0 koordinatları). Sezon 1 boyunca 5 ek harita rotasyonla açılacak. Her harita farklı temayı, boyutu ve uygun olduğu modu yansıtır.

HaritaTemaBoyutUygun modLansman durumu
Mezar Düello Holuklasik taş/granit, direkler24×24 blok1v1aktif
Çorak Arenasıkum, bozuk ağaçlar32×32 blok1v1, 2v2hafta 4
Mezar Kuyusudar dikey, lavlı kenar16×16 blok1v1 sumo-stilihafta 6
Sancak Tepesiçayırlık tepe, açık alan48×48 blok2v2, FFAhafta 8
Kızıl Cephenether bloklarıyla iç tasarım32×32 blok1v1, klanhafta 10
Yakamoz Sahilikum + su, plaja yakın40×40 blokFFA, takımhafta 12
Not: Harita seçimi ELO sistemi açıldığında otomatik rastgele olur; öncesinde hep "Mezar Düello Holu"nda dövüşürsünüz. Ardışık iki maçta aynı harita seçilmez (anti-fatigue rotation).

Arena dünyası iç tarafında /build kapalı, /interact kapalı, /flow kapalı — sadece combat etkileşimi izinli. Pearl atılır ama sadece arena içi sınırlarına çarpar (öbür harita parçasına geçemez).

6. Ödüller

6.1 Standart 1v1 ödülü (lansman'dan açık)

Her 1v1 maçında kazanan oyuncu otomatik olarak iki ödül alır:

ÖdülMiktarDetay
Kinas40hesabına anında kredi olur, duel_win kaynak ile loglanır
Duello Zafer Mührü1 adetDuello Deposu'na (/dueldepot) düşer; gold nugget × 3 stack lore'lu special item

Kayıp eden oyuncu ödül almaz ama maç istatistiği eklenir (loss column +1). Süre dolup berabere biten maçlarda her iki oyuncu da boş döner.

6.2 Leaderboard noktaları

Arena maç sonuçları tek başına değil, kombine sezon leaderboard'una katkı sağlar:

  • 1 win = +50 puan
  • 1 loss = -10 puan
  • 1 draw = +5 puan
  • 5 maçlık galibiyet zinciri = +100 bonus

Leaderboard'un diğer parçaları için /wiki/sezon-1-rehberi bak — ML birikimi, achievement, prestige tier ile birleştirilir.

6.3 Sezon-özel cosmetic'ler (sezon 1)

Sezon 1 sonunda (1 Eylül 2026) arena leaderboard'da kalan top oyunculara kalıcı cosmetic verilir:

  • Top-1 (Sezon 1 Arena Şampiyonu): kraliyet kırmızı kenarlı Sezon 1 Arena Cape + @Arena Şampiyonu Discord rolü
  • Top-2 / Top-3: gümüş / bronz mührlü cape varyantları
  • Top-10: Sezon 1 Arena Top-10 rozeti (profil kartında)
  • 20+ win playoff'a giren herkes: Sezon 1 Gladyatör rozeti

Detaylı cosmetic listesi için /wiki/donor-cosmetic sayfasına bak; cosmetic kazanım sezon 1'e özgüdür ve sezon 2'de tekrar verilmez.

7. Loadout sistemi

7.1 Otomatik kit (lansman'dan açık)

Lansman gününde arena maçları standart iron kit ile oynanır. Kuyruğa girdiğinde getirdiğin envanter snapshot'a alınır, maç boyunca aşağıdaki kit otomatik dağıtılır (ArenaService.applyArenaKit):

SlotEşya
HelmetIron Helmet
ChestplateIron Chestplate
LeggingsIron Leggings
BootsIron Boots
0 (mainhand)Iron Sword
1Bow
2Shield
3Golden Apple × 2
4Cooked Beef × 16
8Arrow × 24

Bu kit tamamen vanilla — custom enchant yok, custom item yok. Combat Mekanikleri sayfasında anlatılan tüm vanilla 1.21.11 davranışları geçerlidir.

7.2 Özelleştirilebilir loadout (planlanan)

arena-kits.yml dosyası iki ek kit tanımlı tutuyor — lansman sonrası ELO açılışıyla beraber kit seçim menüsü aktif olacak:

  • Duelist — Diamond Sword (Sharpness II) + Iron armor + 8 golden apple + Bow (Power II + Infinity)
  • Bruiser — Netherite Axe (Sharpness II) + Diamond helmet/boots + Iron chest/leggings + Shield + 16 cooked beef

Kit seçimini /arena ekipman menüsünde yapacaksın; her maçtan önce hangi loadout'la girdiğini önizleyebileceksin.

7.3 Donor avantajları

Donor seviyene göre ek loadout slot açılacak (lansman sonrası):

DonorLoadout slot
Mezarcı1 (default)
VIP2
Premium3
Lord5
İmparator8
Kurucu10 (özel mühür ile)
Önemli: Donor avantajları görsel ve QoL ile sınırlıdır. Donor olmak sana daha yüksek hasar veya daha güçlü zırh vermez — tüm kit'ler tüm oyuncular için aynı vanilla itemları kullanır. Detay için /wiki/donor-rutbeleri.

7.4 Enchanted gear sınırlamaları

Arena kit'lerine entegre edilebilecek vanilla enchant maksimumları:

  • Sharpness V, Smite V, Bane of Arthropods V (silah)
  • Protection IV (zırh)
  • Power V, Punch II, Infinity (yay)
  • Sweeping Edge III, Looting III (kılıç)

Custom enchant hiçbir şekilde kabul edilmez. Custom enchant kullanan player'lar profil gate ile yakalanır ve maç başlamaz.

8. Kurallar ve antichat

8.1 Combat tag etkisi

Maça başlamadan önce sahip olduğun Combat TagVurduğunda veya vurulduğunda kazandığın 10 saniyelik kilit. Süre boyunca /home, /spawn, /tpa çalışmaz; çıkarsan otomatik ölürsün. arenaya giriş engelleyici olarak çalışır — combat tag aktif iken /arena gir reddedilir. Maç içinde combat tag normal işler ama maç bitince otomatik temizlenir (snapshot restore içinde tag de sıfırlanır).

8.2 Pearl ve mobility yasakları

Arena içinde:

  • Ender pearl izinli — kit'inde olmasa da getirebileceğin pearl olmaz (envanter snapshot ile değiştirilir, sadece kit'teki itemlar kalır)
  • /home, /spawn, /lobby, /tpa çalışmaz — combat tag ile ortak engelleme aktif
  • Block place izinli değil — arena dünyası interact: false olarak yapılandırılmış, blok yerleştirme paketi sunucu tarafında düşer
  • Block break izinli değil — istisna: bow ile hedef arasındaki "yumuşak" engelleri (örn. soft block) kıramazsın

8.3 Cheat detection

Arena maçları anti-cheat detector öncelikli izlenir (anticheat.yml profil "arena-strict"):

  • Reach hack, kill aura, anti-knockback → anlık ban
  • Auto-clicker → 7 gün PvP banı + maç istatistiği silinir
  • Killaura tipi shader paketi → uyarı + 3 gün kit-restriction

8.4 Sportmenlik dışı davranışlar

Arena maçında ban'lık olmayan ama kınama alan davranışlar:

  • Stalling: rakipten kaçıp 90+ saniye uzakta durmak (1 maçta 2 uyarı, 3.'de teknik kayıp)
  • Spam emote: maç sırasında chat spam veya emote spam — chat-mute uygulanır
  • Salt fixed insult: "noob, kötüsün" tipi düşük seviye taciz — chat warning + log

Detaylı ban policy için /wiki/pvp-kurallari sayfasına git.

9. Strateji ipuçları (arena-spesifik)

Combat Tag|Combat İpuçları sayfasındaki taktikler tabii ki burada da geçerli, ama formal arena'nın sınırlı kit + sınırlı alan dinamiği için ek ipuçları:

9.1 İlk 5 saniye pozisyon

Maç başında her iki oyuncu da arena'nın iki ucunda spawn eder, yön karşı karşıya bakar. İlk 2 saniyede koş ve lateral hareket et — oyuncuların çoğu doğrudan ileri koşar, yan tarafa çıkıp önden gelen pearl/bow saldırısını dodge edebilirsin.

9.2 Bow'u early game'de kullan

Kit'inde 24 ok var, ama maçın ilk 30 saniyesinde 6-8 oktan fazla atma. Tam kapma mesafesinde (10-15 blok) bow oka kıvrak hedef olmaz; mesafe açıkken (20+ blok) bow ana silahın olur.

9.3 Shield'i passive kullanma

Shield açık tutmak hareket %75'e iner. Sadece rakibin saldırı animasyonunu gördüğünde aç, vurmaya hazırlanırken kapat. Sürekli açıkken kalmak senin agresif combo'larını öldürür.

9.4 Golden apple timing

Kit'inde 2 gapple var. Oyuncuların çoğu birinciyi maç başında yer (panik), ikinciyi unutuir. HP %40'a düşene kadar yeme — gerçek krizde ye. Eğer rakip de yeme, gapple farkı seni öldürür.

9.5 Zone control (orta vs kenar)

Arena'nın merkezi 6 yön açık demek; kenarına sıkışırsan rakip seni cul-de-sac'a kıstırır. Daima merkeze yakın hareket et, rakibi kenara doğru it. Pearl ile köşe açma da bu prensibe hizmet eder.

9.6 Kit timing — bow ve sword swap

Mainhand iron sword (slot 0), offhand boş. Yay (slot 1) kullanıyorken offhand'a sword swap edip tek tıklamayla geri dönmek 0.4 saniyelik fark açar. Buton press'i ezberden hızlı yap.

9.7 Süre yönetimi

Maç 180 saniye. 150. saniyeye geldiğinde HP'nin %60+ ise muhafazakar oyna — süre dolarsa HP avantajınla kazanırsın. %40'ın altındaysan agresif ol, sonsuza süre tükenmesini bekleyip kaybetme.

10. Achievement entegrasyonu

/wiki/achievement-listesi sayfasındaki PvP kategorisi arena maçlarıyla doğrudan ilişkilidir:

BaşarımTriggerTierKinas
first_bloodİlk oyuncu killCOMMON200
combatant (Döğüşçü)10 oyuncu killRARE1.000
untouchable (Dokunulmaz)Arenada 10 maç kazan (ARENA_WIN trigger)EPIC3.500
slayer (Kelle Avcısı)50 oyuncu kill (broadcast)EPIC5.000
champion (Şampiyon)100 oyuncu kill (broadcast)LEGENDARY15.000

Arena galibiyetin PLAYER_KILL trigger'ını da besler — yani bir maç kazanmak hem untouchable'a hem slayer/champion'a sayılır. Bu, arenayı sadece "ELO çiftliği" değil, genel başarım yolculuğunun parçası yapar.

Strateji ipucu: untouchable (10 arena win) sezon 1'in ilk haftasında tek başına 3.500 Kinas + EPIC rozet getirir. Yeni mezarcı için en yüksek getirili erken-oyun başarımlarından biri.

Sezon 1'e özel arena başarımları (örn. season-1-gladyator, arena-marathon) sezon başlangıcında açıklanacak — Discord #duyurular kanalını izle.

11. Spectate (izleyici) sistemi

11.1 Lansman gününde

Lansman gününde basit spectate desteklenir:

  • /spec <oyuncu> komutu ile yetkililer maçı izleyebilir
  • Standart oyuncular için spectate kapalı (alan dengesi için)
  • Free camera yok, sadece üçüncü şahıs takip kamerası

11.2 Lansman sonrası gelecek

Sezon 1 ortasından (hafta 6) itibaren oyuncu seviyesinde spectate sistem açılacak:

  • /turnuva spectate <oyuncu> — turnuva braketinde aktif maçı izle
  • /arena spectate <oyuncu> — solo arena maçını izle
  • Free camera (pozisyonu serbestçe değiştirebilirsin, oyuncuyla bağlı değilsin)
  • Spectate-only chat kanalı (oyuncularla iletişim kurma yok)

11.3 Replay özelliği (planlanan, sezon 2)

Replay sistemi sezon 2 hedefiyle çalışılıyor:

  • Her arena maçı sunucu tarafında 30 saniye replay buffer'ı tutar
  • /arena replay <id> ile maçı yavaş çekim ve perspektif değiştirilebilir halde izle
  • Top-10 maç highlight'ı /etkinlikler sayfasında otomatik paylaşılır

12. Turnuva sistemi (mini-game)

Not: MezarMC'de /turnuva komutu mini-game turnuvaları içindir (Parkour, Spleef, Sumo) — formal PvP arena'sıyla doğrudan bağlı değil. PvP arena maçları kendi içinde rated tracking'e sahip; turnuva sistemi ise mini-game odaklı haftalık etkinlikler için.

12.1 /turnuva alt komutları

KomutAçıklama
/turnuva listeaktif turnuvalar listesi
/turnuva katil <id>turnuva bilgisi (otomatik kayıt için sadece oyna)
/turnuva skorkendi en iyi skorun
/turnuva lider <id>turnuva top 10

12.2 Mini-game tipleri

Turnuva sistemi 4 tip kabul eder (tournament.yml config):

  • PARKOUR — checkpoint-based hız yarışı (Titanya parkur arenası)
  • SPLEEF — blok kırma, son ayakta kalan kazanır (max 16 oyuncu)
  • SUMO — itme, alandan düşmemek (1v1, max 2 oyuncu)
  • ALL — yukarıdaki üçünün her birinden skor toplar

12.3 Turnuva ödül havuzu

Default ödül yapısı (tournament.yml):

SıraKinasMezar LiraBroadcast
15.00010evet
22.5005hayır
31.0002hayır
4-102500hayır

Default turnuva süresi 168 saat (7 gün), leaderboard'a girmek için min 3 oyun oynamalısın. Süre dolduğunda otomatik bitiş ve ödül dağıtımı tetiklenir; sonuç Discord webhook ile #etkinlikler kanalına düşer.

12.4 Etkinlik takvimi

/etkinlik komutu ile sunucudaki canlı etkinlikleri görürsün — bunlar rastgele saat başı tetiklenebilir (XP boost, drop rain, mob wave, treasure hunt). PvP odaklı etkinlikler için /etkinlikler web sayfasını izle.

13. Sıradaki adımlar

Arena'da iyi olmak için adım adım:

  1. Combat'ta temeller — Combat Mekanikleri sayfasını oku, vanilla 1.21.11 attack cooldown'u, sweep ve shield'i ezberle
  2. İleri taktikler — Combat Tag|Combat İpuçları ile crit chain, pearl strafe, gapple timing'i çalış
  3. /arena ekipman çağır, kit'i tanı
  4. 5-10 deneme maçı — kayıp/galibiyet önemli değil, kit ritmini içselleştir
  5. untouchable peşine düş — 10 win = 3.500 Kinas
  6. Hafta 1 turnuvasına katıl — 7-8 Haziran 2026, ödüllü bracket
  7. ELO açıldığında (hafta 4-6) tier yarışına gir

İletişim ve topluluk

  • Discord: discord.gg/mezarmc#dövüş-sözleşmesi kanalında private duel partneri bul
  • Etkinlik takvimi: /etkinlikler — turnuva ve community brackets duyuruları
  • Sezon yarışı: /wiki/sezon-1-rehberi — arena galibiyetinin sezon leaderboard'una etkisi
Arena, sezon 1'in beş ana yarış pistlerinden biri. ML bakiyesi, prestige, achievement ve klan koordinasyonu ile birlikte sezon İmparatoru kararını verir. Vanilla pure combat'a güven, kit'i ezberle, sportmenlikle dövüş.

İyi mezarcılıklar.